| |
Poradnik TheCrims: BudynkiBudynki Jeżeli chcesz naprawdę dobrze zarabiać, to zrabowaną kasę zainwestuj w legalny biznes (no może w nie całkiem legalny) - w produkcję drugów. Do wyboru masz szereg obiektów (laboratoria, fabryki, plantacje), które będą produkowały różne używki: od piwa i pigułek na amfie i heroinie kończąc. Każdy z budynków ma inny profil produkcyjny, koszt zakupu i utrzymania, a co za tym idzie inna opłacalność (zależną również od ceny drugu). Co zrobić z wyprodukowanym towarem? Najlepiej zamienić na gotówkę (chyba, że masz zamiar całkowicie go przećpać) Towar możesz: - przeznaczyć na własny użytek (i ćpać go w prywatnym lokalu), - sprzedawać go w sieci lokali dla klientów (zyskując nawet 50% na jego wartości), - sprzedać go dilerowi (tracisz 5% na jego wartości, ale upłynnisz go całkowicie), - sprzedać w dokach (najbardziej zyskowne posunięcie - upłynniasz wszystko i bez strat). W poniższej tabelce znajdziesz wszystkie budynki, które można kupić w TheCrims. Produkcja/dzień: podstawowa pradukcja tego budynku Cena: koszt zakupu budynku Cena/dzień: dzienne koszta utrzymania budynku
* Burdel nie jest budynkiem produkcyjnym - umożliwia jedynie ilości dziwek, jaką możemy utrzymywać. Co każdy biznesmen wiedzieć powinien: - to ile budynków możesz posiadać zależne jest od inteligencji i wytrzymałości, - wysokość produkcji zależna jest od inteligencji (maksymalną produkcję osiagasz przy 5000 punktów inteligencji - jest ona wtedy 3-krotnie wyższa niż początkowa, po przekroczeniu tej wartości produkcja nie wzrasta), - zakup każdego budynku kosztuje Cię 2% energii, - zebranie z budynku jakiejkolwiek ilości towaru to wydatek 10% (nie musisz zbierać całego towaru). Autor: giaur_mg Wartości liczbowe (np. cena budynku) mogą się zmieniać na początku każdej edycji |



